Nvidia Fast Sync un tas piedāvā spēlētājiem
Nvidia Fast Sync: Kad Nvidia palaida klajā Pascal un Maxwell GeForce GTX grafikas kartes, tām līdzi nāca jauna funkcija Fast Sync. Tas ir paredzēts, lai nodrošinātu citu veidu, kā V-Sync kas nodrošināja zemāku latentumu un bez asarošanas. Tā varētu būt atbilde uz spēlētāja lūgšanām. Tātad, vai jūs zināt, kas ir Nvidia Fast Sync un ko tas piedāvā spēlētājiem?
Grafikas karšu ražotāji vienmēr pārspēj robežas. Viņi abi piedāvā kaut ko jaunu un iemeslus šķirties no mūsu naudas un sekot līdzi konkurencei. Tagad ar AMD tehnoloģijām grafisko karu ieroču sacensības atkal ir iesāktas.

Pascal un Maxwell joprojām būs pieejamas izvēles iespējas tiem no mums, kuri nevar atļauties nomest grafikas kartē 500 USD.
KAS IR EKRĀNA AUSUMS?
Ekrāna asarošana ir vieta, kur redzat atvienojumu starp divām ekrāna daļām. Tas notiek, ja ir kāda neatbilstība starp ātrumu, ar kādu grafikas karte nosūta attēlu, un ātrumu, ar kādu monitors to var parādīt. Izmantojot 60Hz monitoru, tas nozīmē, ka tas tiek atsvaidzināts ik pēc 16ms. Bet, ja grafikas karte nosūta rāmi pārāk agri, ekrāns tiek saplēsts, jo monitors tam nav gatavs. Jūs redzēsiet daļu no vecā rāmja un daļu no jaunā, un tie nesakritīs, līdz ar to plīsums.
V-Sync tika izstrādāts, lai sinhronizētu GPU un pārraudzītu atsvaidzināšanas ātrumu, taču tas maksāja. Atcerieties, ka latentums iestājās, kad grafikas dzinējs bloķēja.
KAS IR NVIDIA FAST SYNC?
Ja jūs jau mēģināt izmantot V-Sync, jūs pārbaudīsit ekrāna asarošanas samazināšanos, bet ievades aizkaves palielināšanos. Tik daudzi profesionālie spēlētāji izvēlējās risināt ekrāna plīsumus, nevis V-Sync latentumu, tāpēc tas lielākoties netika izmantots. Nvidia Fast Sync ir paredzēts, lai to sakārtotu.
Pēc pēdējā atveidotā bufera atbrīvošanas Nvidia cer noņemt gan ekrāna plīsumus, gan latentumu.
Grafikas dzinējs baro aizmugures buferi ar pilnu kadru, kas tiek ievadīts jaunajā pēdējā atveidotajā buferī. Tad motors nekavējoties pāriet uz nākamo rāmi.
Pievienojot procesam papildu soli, GPU nodrošina nelielu laiku, lai monitoram piegādātu pilna kadra bez latentuma. Tā kā aizmugurējais buferis vienmēr ir pieejams, lai saņemtu citu rāmi no motora. Šī biežā kadru sajaukšana tiek koordinēta, lai kadrus piegādātu tik ātri, cik aparatūra to spēj. Tā rezultātā veselu kadru piegāde ar maksimālo ātrumu, ko aparatūra spēj piegādāt un parādīt.
Spēlētāju priekšrocība ir skaidra. Jūs saņemat mazāk ekrāna plīsumu bez latentuma, ko redzat, ja izmantojat V-Sync. Kad jūs spēlējat ātras spēles, tas rada reālas izmaiņas.
tīkla analizators Mac datoriem
KĀ ATĻAUT NVIDIA ĀTRU SINKRONĒŠANU
Ja vēlaties izmantot Nvidia Fast Sync, tas būs jāizmanto, izmantojot Nvidia vadības paneli.
1. darbība:
Sākumā ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tukšas vietas darbvirsmā un atlasiet Nvidia vadības panelis.
2. darbība:
Izvēlieties Pārvaldīt 3D iestatījumus.
3. solis:
Centrālajā rūtī izvēlieties Vertical Sync.
4. solis:
Labajā pusē izvēlieties nolaižamo izvēlni un atlasiet Ātri.
1. darbība:
Pieskarieties vienumam Lietot.
Ja vēlaties mainīt iestatījumu no lietojumprogrammas iestatījuma uz ātru, pārliecinieties, vai V-Sync ir manuāli atspējots visās jūsu spēlēs. Dažās spēlēs tiek izmantots V-Sync, par to nepasakot. Ja pēc šo izmaiņu veikšanas jums ir problēmas ar grafiku, apmeklējiet grafikas iestatījumus, bet pārliecinieties, vai V-Sync ir izslēgts.
Personīgi es izmantoju Nvidia Fast Sync, un tas darbojas labi, un es redzu, ka ekrāns maz vai vispār neraujas, un nav jūtama latentuma. Es spēlēju tikai dažas ātrās izspēles, taču pat ar tām renderēšana izskatās gluda un zīdaina pat uz mana vecā GTX 970.
Secinājums:
Lai iegūtu papildu jautājumus un jautājumus, informējiet mūs komentāru sadaļā zemāk!
Lasiet arī:
- Kā aktivizēt STARZ visās ierīcēs [Lietotāja rokasgrāmata]
- Kā augšupielādēt videoklipu Instagram no datora tieši


