Mēra stāsts par nevainību ir šausmas un spriedze
Spēļu likmes par slepenības elementu sajaukšanu ar spriedzi ar miljoniem žurku viņu pamodā.
The Plague Tale: Innocence ir spriedzes spēle ar slepeniem elementiem, kas pieejama PS4, Xbox One un personālajam datoram. Viduslaiku laikmetā jūs kontrolējat Amiciju, jaunu sievieti, kurai ir jāaizsargā savs brālis Hugo no inkvizīcijas karavīriem un mēra, kas vajā šo vietu: žurkām un citām žurkām. Skatiet pilnu spēles apskatu:
Spēcīgs sižets, kas atstāj iespaidu
Lielākajai daļai viduslaiku tēmu spēļu vienmēr ir vieni un tie paši elementi: zobenu cīņa, RPG sistēmas un maģiskas spējas. The Plague Tale: Inocence nāk, lai izvairītos no vienādības un parādītu, ka periods ir pārāk bagāts ar sižetu un ka nosaukumiem ne vienmēr ir jāatbilst šiem noteikumiem.
Tajā jūs kontrolējat Amiciju, jaunu sievieti, kurai pēc tam, kad inkvizīcijas karavīri iznīcināja savu ģimeni, jāizdzīvo kopā ar savu brāli Hugo. Problēma ir tā, ka mazais nekad nav bijis vesels bērns, visu piecu dzīves gadu laikā pat neizgājis no savas istabas. Visa motīvi tiek atklāti visā sižetā, kurā ir mazas bedres, bet daudzos brīžos tas pārliecina un pat pārsteidz.
Tomēr sižetā tas pievērš uzmanību nežēlīgajam veidam, ar kādu tiek pasniegti daudzi elementi. Citiem vārdiem sakot, lai gan es neesmu cilvēks, kuru viegli iespaido smagākas ainas spēlēs un filmās, es atzīstu, ka nevainība reizēm lika man sagriezties vēderā vai slapināt acis. Skaista stāstījuma konstrukcija, kas ir pelnījusi uzmanību.
pirātu līcis android spēles
Stealth darbojas, bet cieš no 'nepaklausīgiem' varoņiem
A Plague Tale: Inocence ir trešās personas spēle, kas neiegulda daudz tiešā cīņā. Liela daļa tās spēles ir vērsta uz slēptu darbību un mazu mīklu risināšanu. Taču to nevajadzētu uztvert kā problēmu, tieši otrādi, tas ir viens no elementiem, kas visvairāk iepriecina spēles kontekstā.
Amicia ir sava veida snaiperis, kura šāviņš tiek izmantots 80% gadījumu, lai uzbruktu saviem ienaidniekiem vai atrisinātu mīklas. Ar priekšmetu izveides sistēmu jūs varat apvienot elementus un izveidot dažādu “munīciju”, kas, piemēram, sadedzina vai apdullina pretiniekus. Šī audzēšanas sistēma tiek paplašināta, lai paplašinātu priekšmetu un jūsu stropu kravu glabāšanu, padarot spēlētāju par paradumu izpētīt vidi, lai savāktu priekšmetus.
Jau slēptajā daļā tas lielākoties darbojas ļoti labi. Pēc Amicijas kontroles man nebija grūtību izlīst pa alejām, ielīst garajā zālē un izmantot šāvēju, lai pievērstu uzmanību vai trāpītu ienaidniekiem.
Taču Hugo kontrolē varonis ir ārkārtīgi grūti pakļauties viņa pavēlēm. Esmu palaidis garām iespēju kontrolēt sevi, pat ja tai ir sarežģītākas vadīklas. Nu CPU kontrolē ir milzīga kavēšanās, lai mazais izpildītu savus pasūtījumus, kas bieži vien kompromitē un maksā dzīvību. Lai pabeigtu, arī citi sabiedrotie cieš no šīs problēmas un veido sarežģītas mīklas, kuras jāatrisina nevis viņu grūtību risināšanā, bet gan nekontrolēto varoņu AI trūkuma dēļ.
Satriecošs vizuālais izskats starp žurkām un to kukaiņiem
Plague Tale: Innocence testi tika veikti datorā ar GeForce 1080 TI, Intel Core i7 8700 procesoru, 16 GB RAM (XPG DDR4 Spectrix D41), kas darbojas ar izšķirtspēju 1980 × 1080.
Spēles gaisotne ļoti iepriecina. Ir daudz elementu dažādības un piedāvājums aizvest jūs uz viduslaiku darbiem ar scenāriju, kas ļoti labi atveido šo periodu, kā arī elementi, kas attiecas uz veco laikmetu, piemēram, apģērbs, mājoklis, paražas utt. faktoriem.
Varoņi ir labi raksturoti un tiem ir skaista struktūra. Bet es atzīstu, ka viņu vaibsti un sejas izteiksmes mani nav pārliecinājušas, īpaši sāpju un ciešanu brīžos, kuru sejas nespēj atveidot to, ko piedāvā aina.
Un žurkas, kas ir galvenais debašu punkts, dalījās manā viedoklī. Tajā pašā laikā, kad man šķita sensacionāla baiļu un baiļu sajūta, kad žurkas nāk, plaisājot sienas, plaisājot grīdu un ar nevaldāmu niknumu tās aprīt, daudzos mirkļos esmu redzējis kukaiņus, kas liek šai sajūtai atkāpties no nerātnas ķiķināšanas. . Es varu minēt gadījumus, kad žurkas drūzmējas un aizdegas, nesaskaroties ar liesmām, un vēl vienu gadījumu, kad, lai gan tās ir izslāpušas man uzbrukt, tās iziet cauri tēlam tā, it kā tās būtu citam nolūkam vai citā lidmašīnā.
Jābrīnās par producenta priekšlikumu un izpildījumu, lai spēlē iekļautu šādu elementu daudzumu. No otras puses, no kļūdām ir jāmācās, un, ja prātā ir kāda secība vai kāds no nozares pārstāvjiem nolems kopēt formulu, būs jāpārskata ievietošanas mehānisms, lai šie moku un bijības brīži nekļūtu komēdijas ainas pastveida
Skaņa, kas rada drebuļus!
Arī spēles skaņu elementi mani sašķēla attiecībā uz viedokļiem. Varoņu dublējumi ir ļoti daudzveidīgi, piemēram, kamēr Amicijas balss spēj atveidot galvenās varones sajūtas visdažādākajās situācijās, Hugo un viņa sabiedrotie šobrīd cieš no tonalitātes trūkuma. Citiem vārdiem sakot, vairākiem mazā balss šķiet aizrautīgāka nekā tā, kas ir pirms nāves vai sāpju ciešanām.
Jau skaņu efekti ir pelnījuši lielu uzslavu. Ja aina ar miljoniem peļu jau biedē acis, iedomājieties to visu apkārtējo skaņu, kur minimāla slīdēšana liks jums kļūt par peļu barību? Žurku čīkstēšana patiešām ir biedējoša, un šobrīd, pat prom no spēles, man rodas drebuļi, lai atcerētos troksni!
Skatīt arī: Apple ir jāatver iPhone, lai piekļūtu citiem lietotņu veikaliem










